<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://obobcem.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум о всём</title>
		<link>http://obobcem.rolka.me/</link>
		<description>Форум о всём</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 29 Jun 2011 00:23:23 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Открываем порты на модеме Qdsl - 1010</title>
			<link>http://obobcem.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Как открыть порт в модеме D-link DSL-2500U для CS 1.6? Многие часто задают такой вопрос.&lt;br /&gt;Чтобы открыть порт в модеме D-link DSL-2500U, супер знаний ненужно.&lt;br /&gt;Достаточно выполнить несколько не сложных шагов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Войти в веб интерфейс модема D-link DSL-2500U, а именно в браузере написать 192.168.1.1 и нажать ENTER, затем ввести пароль.&lt;br /&gt;В 90% случаев, логин: admin / пароль: admin, либо логин: Admin / пароль: Admin&lt;br /&gt;2) В открывшемся окне (Рис.1), следует выбрать вкладку (1) Virtual Servers (расположена в меню с лева). Затем нажать кнопочку (2) Add&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.cs45.ru/forum/csimage/1-D-link-DSL-2500U-open-port.jpg&quot; alt=&quot;http://www.cs45.ru/forum/csimage/1-D-link-DSL-2500U-open-port.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;(Рис. 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) На открывшейся странице, нам предложено 2а варианта открытия портов, для модема D-link DSL-2500U&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант первый (наиболее оптимальный – Рис. 2):&lt;br /&gt;Из выпадающего списка (Select a Service (1)), выбираем нужную нам игру, в данном случае, выбираем Half Life Server и видим, что настройки были сделаны автоматически. А именно были прописаны порты, точнее стандартный порт 27015 (3). Находим поле Server IP Address (2), в котором следует прописать цифру 2 (Рис.2), т.е адрес будет выглядеть так: 192.168.1.2, если Вы решить открыть насколько портов, естественно адрес нужно менять, а точнее менять последнюю цифру. Теперь смотрим поле Protocol (4), в нем нужно установить значение TCP/UDP.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.cs45.ru/forum/csimage/2-D-link-DSL-2500U-open-port.jpg&quot; alt=&quot;http://www.cs45.ru/forum/csimage/2-D-link-DSL-2500U-open-port.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;(Рис. 2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй вариант:&lt;br /&gt;Подразумевает тоже самое, что и первый, только все поля, Вы заполняете самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Проверяем, что ввели правильный адрес (2), прописали нужные порты (3), установили требуемый протокол (4), теперь сохраняем все настройки, нажав кнопку Save/Apply (5). Перезагружаем модем и радуемся открытым портам. (Для перезагрузки модема и сохранения всех установленных настроек, следует в левом меню, найти пункт Save/Reboot, перейти в него, и нажать кнопку Save/Reboot, после этого, модем перезагрузится).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная статья написана мной (xiwnik&#039;ом), специально для форума &lt;a href=&quot;http://www.CS45.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.CS45.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Замечания, вопросы, предложения, дополнения и прочее, приветствуются!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (^Zver^)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 00:23:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://obobcem.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прописываем админку на сервере CStrike 1.6</title>
			<link>http://obobcem.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Существует 3 способа, как можно прописать админку!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Админка прописывается в файле users.ini (Находится в папке cstrike/addons/amxmodx/configs)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1й способ (подходит всем):&lt;br /&gt;АДМИНка по нику!&lt;br /&gt;Открываем файл users.ini и в самом низу ничего не удаляя прописываем&lt;br /&gt;&amp;quot;Ваш ник&amp;quot; &amp;quot;Ваш_пароль&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;a&amp;quot;&lt;br /&gt;Прописать всё что выделено ораньжевым цветом!!!&lt;br /&gt;Тут вроде бы всё понятно, Ник - это ник, Пароль - это пароль!&lt;br /&gt;Далее, заходим в игру, открываем консоль, для тех кто не знает консоль открывается на &amp;quot;тильду&amp;quot; (~) или же на кнопку, где русская буква &amp;quot;ё&amp;quot; =)&lt;br /&gt;И там прописываем:&lt;br /&gt;setinfo _pw &amp;quot;Ваш пароль&amp;quot;&lt;br /&gt;Всё, если же вы зашли под своим ником прописанным в фале users.ini и вас не кикнуло, то всё сделано правильно, если же Вас кикает, то проверьте правильность введённого пароля!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2ой способ (для тех у кого постоянный IP адрес):&lt;br /&gt;АДМИНка по IP!&lt;br /&gt;Открываем файл users.ini и в самом низу ничего не удаляя прописываем&lt;br /&gt;&amp;quot;IP_адрес&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;de&amp;quot;&lt;br /&gt;Прописать всё что выделено ораньжевым цветом!!!&lt;br /&gt;Так же всё понятно, вместо &amp;quot;IP_адрес&amp;quot; прописываем свой IP!&lt;br /&gt;Далее заходим в игру под любым ником и вуаля вы АДМИН!&lt;br /&gt;Свой IP адрес можно узнать на сайте www2ip.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3ий способ (подходит тем, кто имеет лицензию Cs 1.6):&lt;br /&gt;АДМИНка по Steamid!&lt;br /&gt;Открываем файл users.ini и в самом низу ничего не удаляя прописываем&lt;br /&gt;&amp;quot;STEAMID&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;ce&amp;quot;&lt;br /&gt;STEAMID можно узнать, если во время игры прописать в консоле &amp;quot;status&amp;quot;&lt;br /&gt;АДМИНка так же, как и по IP должна работать под любым ником!&lt;br /&gt;ВСЁ, как прописать АДМИНку мы разобрались=)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее рассмотрим:&lt;br /&gt;Флаги доступа (какие буквы вы пропишите, такими опциями сможете пользоваться вы или тот, кому вы делайте админку)&lt;br /&gt;Что такое флаги доступа?&lt;br /&gt;Флаги доступа это буквы выделенные ниже ораньжевым цветом в строке админа:&lt;br /&gt;&amp;quot;Ваш ник&amp;quot; &amp;quot;Ваш_пароль&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;a&amp;quot;&lt;br /&gt;Описание всех флагов:&lt;br /&gt;; a - иммунитет (против игрока не могут быть использованы команды: kick/ban/slay/slap и т.д, тоесть, его вас не сможет забанить другой админ)&lt;br /&gt;; b - резервация (игрок сможет пользоваться резервным слотом)&lt;br /&gt;; c - amx_kick - доступ к команде amx_kick (может кикать)&lt;br /&gt;; d - amx_ban and amx_unban commands - доступ к команде amx_ban и amx_unban (может банить и разбанивать)&lt;br /&gt;; e - amx_slay and amx_slap commands - доступ к команде amx_slay и amx_slap&lt;br /&gt;; f - amx_map command - доступ к команде amx_map (может менять карты)&lt;br /&gt;; g - amx_cvar command - доступ к команде amx_cvar (не все переменные могут быть доступны)&lt;br /&gt;; h - amx_cfg command - доступ к команде amx_cfg&lt;br /&gt;; i - amx_chat and other chat commands - доступ к команде amx_csay и другим чат командам&lt;br /&gt;; j - amx_vote and other vote commands - доступ к команде amx_vote и другим командам голосования&lt;br /&gt;; k - access to sv_password cvar - доступ к переменной sv_password (через команду amx_cvar)&lt;br /&gt;; l - access to amx_rcon command and rcon_password cvar - доступ к переменной amx_rcon и rcon_password (через amx_cvar)&lt;br /&gt;; m - произвольный уровень A (если вы используете нестандартные амх плагины)&lt;br /&gt;; n - произвольный уровень B&lt;br /&gt;; o - произвольный уровень C&lt;br /&gt;; p - произвольный уровень D&lt;br /&gt;; q - произвольный уровень E&lt;br /&gt;; r - произвольный уровень F&lt;br /&gt;; s - произвольный уровень G&lt;br /&gt;; t - произвольный уровень H&lt;br /&gt;; u - доступ к графическому меню управления (amxmodmenu)&lt;br /&gt;; z - пользователь (не админ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флаги аккаунта&lt;br /&gt;Что такое флаги аккаунта?&lt;br /&gt;Флаги аккаунта это буквы выделенные ниже ораньжевым цветом в строке админа:&lt;br /&gt;&amp;quot;Ваш ник&amp;quot; &amp;quot;Ваш_пароль&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;a&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;STEAMID&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;ce&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;IP&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;de&amp;quot;&lt;br /&gt;Описание флагов аккаунта:&lt;br /&gt;; a - не пускать игрока на сервер с неправильно введенным паролем (то есть пока вы не в ведёте setinfo _pw и пароль зайти на сервер не сможете)&lt;br /&gt;; b - регистрация клан тега&lt;br /&gt;; c - админ зайдет на сервер только со значениями authid/wonid&lt;br /&gt;; d - админ заходит только с этого ip адресса (тогда флаг пароля можно убрать)&lt;br /&gt;; e - пароль не проверяется (необходимо только совпадение name/ip/wonid)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (^Zver^)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 00:19:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://obobcem.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг в кс</title>
			<link>http://obobcem.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs-strikez.clan.su/110.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/110.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью&lt;br /&gt;Распрыг....как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем??&lt;br /&gt;Ответ прост--надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные&lt;br /&gt;команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок&lt;br /&gt;кролика-bunnyjump) -- читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали,&lt;br /&gt;что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь&lt;br /&gt;в новой версии КС не уберут этот баг вовсе).&lt;br /&gt;Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&amp;quot;&lt;br /&gt;Почему меня называли читером и постоянно кикали?&amp;quot;:))&lt;br /&gt;Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии (кому это неинтересно&lt;br /&gt;можете смело пропускать это и читать ниже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История появления нового бума в контре--РАСПРЫГА!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &amp;quot;Player&amp;quot;, который начинал&lt;br /&gt;прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &amp;quot;летая по воздуху&amp;quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его!&lt;br /&gt;Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &amp;quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё&lt;br /&gt;объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&amp;quot;. Я, конечно,&lt;br /&gt;не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню!&lt;br /&gt;В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо&lt;br /&gt;вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто--&lt;br /&gt;распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле&lt;br /&gt;вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил,&lt;br /&gt;что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и&lt;br /&gt;не ошибсяНемного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете,&lt;br /&gt;поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии&lt;br /&gt;стали называть читомХотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого&lt;br /&gt;догадались раньше наши братья--америкосы)так как КС был доступен им раньше, чем&lt;br /&gt;России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же&lt;br /&gt;всё-таки вводится!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консольные команды для распрыга!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Открываем консоль и вводим там такую строчку:&lt;br /&gt;alias &amp;quot;name&amp;quot; &amp;quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;&lt;br /&gt;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&amp;quot; (всё это вводится в одну строчку)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг&lt;br /&gt;&amp;quot;name&amp;quot;--это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга&lt;br /&gt;команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла&lt;br /&gt;Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Пишем в консоле&lt;br /&gt;alias -bjskutt &amp;quot;-jump&amp;quot;&lt;br /&gt;Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.bind &amp;quot;ваша кнопка прыжка&amp;quot; (обычно у отцов распрыга--это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &amp;quot;name&amp;quot;&lt;br /&gt;то есть строчка примерно выглядит так :&lt;br /&gt;bind &amp;quot;space&amp;quot; &amp;quot;name&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о&lt;br /&gt;технике прыжка!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз&lt;br /&gt;нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делается это так: жмёшь немного вперёд --двигаешь мышкой вправо, в это же время также&lt;br /&gt;нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент&lt;br /&gt;приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый&lt;br /&gt;стрэйф), и так поочерёдно---мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф&lt;br /&gt;вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не&lt;br /&gt;касаетесь земли))))&lt;br /&gt;То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и&lt;br /&gt;прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов.&lt;br /&gt;Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки&lt;br /&gt;(балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует&lt;br /&gt;времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме&lt;br /&gt;или ещё где-либо!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего наилучшего!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (^Zver^)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 23:33:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://obobcem.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем Waypoint&#039;ы для ботов.</title>
			<link>http://obobcem.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Как сделать waypoints&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Waypoint&#039;ы - что это такое ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Waypoint&#039;ы - это точки на карте, которые использует бот для навигации. Они позволяют боту двигаться по карте, не сталкиваясь с препятствиями, находить места для установки бомбы, заложников. Эти точки не отображаются во время игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боты знают, по какому пути идти, используя соединения между этими точками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы боты могли бегать по всем закоулкам карты, waypoint&#039;ы должны быть расположены повсюду на карте. Без них боты будут просто стоять на месте либо выбирать направление движения случайно, при этом натыкаясь на стены и другие препятствия. Waypoint&#039;ы также позволяют боту &amp;quot;знать&amp;quot; где на данной карте находятся цели - заложники, места для установки бомб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот документ описывает команды, необходимые для создания или изменения файла путей (для POD-бота). При создании или редактировании путей необходимо, чтобы НЕ БЫЛО подключенных к текущей игре ботов, иначе могут произойти фатальные ошибки (с потерей всех не сохраненных данных). Создайте LAN Game, подключитесь к игре, расположите точки и их соединения на карте с помощью команд, приведенных ниже. Далее сохраните файл путей, отсоединитесь от сервера, затем опять создайте игру, на этот раз с ботами, для того, чтобы проверить, насколько хорошо (или плохо) они двигаются по только что созданным точкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Как точки путей выглядят на карте ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точки отображаются в виде вертикальных линий, которые выглядят, как молнии, или что-то типа этого. Вертикальная линия, с помощью которой отображается точка, имеет такую же высоту, как и игрок. Различные типы точек имеют разные цвета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Waypoint&#039;ы хранятся в файле с таким же именем, как и у названия карты, но с расширением &amp;quot;.pwf&amp;quot; вместо &amp;quot;.bsp&amp;quot; для карт. Например, для карты de_dust файл путей будет иметь имя de_dust.pwf и будет хранится в папке Half-LifecstrikePODBotWPTDefault.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Файл путей автоматически загружается при открытии карты (если он существует). Если же его нет, необходимо создать его, используя инструкции, указанные ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Кратко о консольных командах для редактирования путей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступны следующие консольные команды (ЧУВСТВИТЕЛЬНЫЕ к регистру):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;waypoint on&amp;quot; - Включает отображение Waypoint&#039;ов&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint on noclip&amp;quot; - Включает редактирование путей с читом Noclip, который позволяет проходить сквозь стены&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint off&amp;quot; -Выключает отображение Waypoint&#039;ов.&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint add&amp;quot; - Добавляет точку в место, где в это время расположен игрок (т.е. Вы). После выбора команды появляется всплывающее меню, позволяющее указать различные типы точек.&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint delete&amp;quot; -Удаляет точку, ближайшую к игроку.&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint find x&amp;quot; - Показывает направление к точке номер x&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint showflags&amp;quot; -Показывает все флаги, установленные для точки&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint addflag&amp;quot; - Позволяет вручную добавить флаг к точке.&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint delflag&amp;quot; - Позволяет выбрать флаг текущей точки, подлежащий удалению.&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint setradius x&amp;quot; - Выставляет радиус зоны для текущей точки равным х&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint stats&amp;quot; - Отображает статистику о количестве точек различных типов, поставленных на карте.&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint check&amp;quot; - Проверяет правильность установки точек (осуществляется автоматически при сохранении)&lt;br /&gt;&amp;quot;wayzone calcall&amp;quot; - Вычисляет радиус зоны для всех точек на карте (не нужен для бота версии 1.4х и выше)&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint save&amp;quot; - Сохраняет текущие пути в файл (с проверкой точек и соединений)&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint save nocheck&amp;quot; - То же самое, но сохраняет даже при наличии ошибок.&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint load&amp;quot; - Загружает Waypoint&#039;ы из файла (без сохранения текущих изменений)&lt;br /&gt;&amp;quot;autowaypoint&amp;quot; - Отображает статус режима autowaypoint.&lt;br /&gt;&amp;quot;autowaypoint on&amp;quot; - Включает автоматическую расстановку точек (при движении игрока по карте) .&lt;br /&gt;&amp;quot;autowaypoint off&amp;quot; -Выключает режим автоматической расстановки точек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;pathwaypoint&amp;quot; - Отображает статуй режима pathwaypoint.&lt;br /&gt;&amp;quot;pathwaypoint on&amp;quot; - Включает режим отображения соединений между точками.&lt;br /&gt;&amp;quot;pathwaypoint off&amp;quot; - Выключает режим соединений.&lt;br /&gt;&amp;quot;pathwaypoint add x&amp;quot; - Соединяет ближайшую к вам точку с той, номер которой вы укажете в команде&lt;br /&gt;&amp;quot;pathwaypoint delete x&amp;quot; - Рассоединяет ближайшую к вам точку и ту точку, номер которой вы укажете в команде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;debuggoal x&amp;quot; - Заставляет ботов использовать точку номер х в качестве Точки Назначения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы использовать команды, приведенные выше, необходимо использовать консоль. Вы должны начать игру с включенной консолью (используйте строку &amp;quot;hl.exe -console&amp;quot; для запуска игры). Для открытия консоли нажмите клавишу &amp;quot;~&amp;quot;, введите команду и нажмите &amp;quot;~&amp;quot; для возвращения к игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете упростить все дело, если назначите горячие клавиши для команд с помощью команды bind. Например, перед редактированием введите:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind a &amp;quot;waypoint add&amp;quot;&lt;br /&gt;bind d &amp;quot;waypoint delete&amp;quot;&lt;br /&gt;bind l &amp;quot;waypoint load&amp;quot;&lt;br /&gt;bind w &amp;quot;waypoint save&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тогда клавиша a будет служить для добавления точки, d - для удаления, l - для загрузки и w - для сохранения файла путей. Кроме того, эти команды можно сохранить в файле скрипта, и потом только вызывать его при необходимости редактирования командой exec.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командой &amp;quot;waypoint add&amp;quot; можно добавить waypoint в то место, где расположен игрок. Точки waypoint&#039;ов могут быть поставлены везде, где может пройти игрок. При установке точки вы услышите звук, подтверждающий действие. После ввода команды на экран будет выведено меню, позволяющее выбрать тип точки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Normal Waypoint&amp;quot; (Обычная точка) - Ставит точку, которая используется для обычного передвижения по карте от одной точки к другой. Необходимо ставить такие очки повсюду на карте (но придерживаясь определенной дистанции между ними), так как боты используют их для того, чтобы прятаться и варьировать пути движения. Цвет точек зеленый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычная точка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Terrorist Important Waypoint&amp;quot; и &amp;quot;Counter Important Waypoint&amp;quot; (Точка, важная для террористов и Точка, важная для контров) Это стратегические точки для каждой из команд. Боты используют их для патрулирования по карте. Как они это делают, зависит от типа карты. На DE_ картах необходимо поставить много таких точек для контр-террористов вокруг места, где устанавливается бомба и только 2-3 стратегические точки для террористов. Контр-террористы будут почти всегда выбирать в качестве цели точки, важные для CT и только иногда пойдут к точкам, важным для террористов. Террористам разрешено идти к точкам, важным для любой из команд. Система выбора важных точек меняется в зависимости от типа карты, например для CS_ карт все наоборот. Точка для террористов красная, для контров синяя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегическая точка для контр-террористов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ladder &amp;quot;(&amp;quot;Лестница&amp;quot;)&lt;br /&gt;Эти точки необходимо ставить на лестнице, если вы хотите, чтобы боты ее использовали. Нижнюю точку поставьте, когда вы уже подошли вплотную к лестнице. Наверху лестницы необходимо поставить вторую точку. Ставьте ее когда вы уже находитесь над лестницей. Если лестница очень длинная, можно поставить несколько таких точек межу этими крайними. В большинстве случаев этот тип точек необходимо соединять вручную с помощью команды pathwaypoint add . Если между точками не будет соединения, боты НЕ БУДУТ использовать лестницу. Цвет фиолетовый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лестница&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Rescue Point&amp;quot; (&amp;quot;Точка спасения&amp;quot;)&lt;br /&gt;Данная точка должна быть установлена только на cs_ картах. Это место, куда контр-террористы должны вести заложников. Обычно ставится только 1 штука (в зависимости от того, сколько Зон Спасения есть на карте). Цвет белый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точка спасения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Goal Point&amp;quot; (&amp;quot;Цель карты&amp;quot;)&lt;br /&gt;Поставьте ее там, где расположены цели карты. На DE_ картах это место установки бомбы, на cs картах - это место, откуда надо уводить заложников. Для AS карт это точка, куда надо двигаться VIP&#039;ам. Цвет фиолетовый (как и для лестниц)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целевая точка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Camp Start&amp;quot; (&amp;quot;Кемперское место&amp;quot;)&lt;br /&gt;Это точка, где боты будут кемперить. Для того, чтобы ее поставить, смотрите туда же, куда должен смотреть бот, когда начнет кемперить. Для того, чтобы он присел при этом, просто держите кнопку приседания, когда добавляете точку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также надо указать:&lt;br /&gt;&amp;quot;Camp End&amp;quot; (&amp;quot;Направление взгляда&amp;quot;)&lt;br /&gt;Выбрав это вы установите конечную точку, в которую будет смотреть бот во время того, как будет кемперить. Смотрите прямо по направлению, куда должен смотреть бот и добавьте точку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание: Вы не можете добавить этот тип точки до того, как поставите точку типа &amp;quot;Кемперское место&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычный цвет - голубой, если вы установите флаг для точки, она будет с красным или синим оттенком.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Jump&amp;quot; (&amp;quot;Прыжок&amp;quot;)&lt;br /&gt;Это одна из первых возможностей обучения в POD (планируется значительное расширение таких возможностей). После выбора этого ваши движения будут контролироваться и если вы прыгнете, нормальная точка будет поставлена в месте начала прыжка, другая - в месте приземления. Т.е. тип точек является стандартным, но красная линия связи между точками покажет, что это соединение типа &amp;quot;Прыжок&amp;quot;. Также можно создать такое соединение между уже существующими точками. Для этого необходимо, чтобы в месте прыжка и приземления уже были ранее созданы точки. При этом позиция точек будет модифицирована с учетом ее начального положения и места прыжка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точки, соединенные связью &amp;quot;Прыжок&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для установки точки, где необходимо присесть, просто держите кнопку приседания во время добавления точки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы заметили, не существует отдельных путей для разных команд. Это уменьшает время создания файла путей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командой &amp;quot;waypoint delete&amp;quot; можно удалить точку, ближайшую к игроку. Точка должна быть на расстоянии максимум 40 юнитов от игрока (1/2 высоты игрока). Вам необходимо стоять вплотную к точки для ее удаления. Это позволяет избежать случайного удаления точки, которая находится далеко от вас. При успешном удалении вы услышите подтвержающий звук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;waypoint addflag/deleteflag&amp;quot; дает возможность добавить некоторые дополнительные параметры для точки. Первый, &amp;quot;Block with hostage&amp;quot; используется редко. Если вы установите этот параметр для точки, Бот не будет использовать его, если за ним следуют заложники. Два других параметра необходимы для того, чтобы сделать снайперскую точку специфической для команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью &amp;quot;waypoint save&amp;quot; можно сохранить информацию о точках в файл. Перед сохранением (если вы не добавите аргумент &amp;quot;nocheck&amp;quot;), точки и пути будут проверены на наличие грубых ошибок и если что-либо не так, вам будет об этом сообщено и ничего не будет сохранено. Во время проверки CS &amp;quot;подвиснет&amp;quot; на некоторое время, поэтому не волнуйтесь, игра не зависла, просто подождите! Файл waypoint&#039;ов будет иметь такое же имя, как и текущая карта, с расширением &amp;quot;*.pwf&amp;quot;. Файл будет сохранен в папку &amp;quot;cstrike/PODBot&amp;quot;. Текущее имя игрока будет сохранено в качестве имя создателя путей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда &amp;quot;waypoint load&amp;quot; очистит все waypoint&#039;ы на текущей карте и загрузит их из файла waypoint&#039;ов. Это хороший способ для того, чтобы отменить те изменения, которые вы сделали после последнего сохранения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание: не существует способа отмены изменения одной последней точки. Вы должны использовать &amp;quot;waypoint delete&amp;quot; для удаления точек по одной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда &amp;quot;autowaypoint&amp;quot; позволяет автоматически устанавливать точки, когда вы ходите по карте. Для включения этой функции введите: &amp;quot;autowaypoint on&amp;quot;. Когда вы перемещаетесь по карте, новая точка будет установлена автоматически на расстоянии 200 юнитов от уже установленных. Если другая точка установлена в радиусе 200 юнитов, новая тока установлена не будет. Поэтому если вы хотите установить несколько точек близко одна к другой, необходимо пользоваться командой &amp;quot;waypoint add&amp;quot;.&lt;br /&gt;Если вам не нравится, как была установлена точка автоматически, вы можете удалить ее с помощью команды &amp;quot;waypoint delete&amp;quot;, предварительно отключив функцию &amp;quot;autowaypoint&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда используете функцию автоматической расстановки точек, старайтесь держатся центра проходов и всегда ставить точки по ОБЕ стороны дверей. Для этого вам придется поставить некоторые точки вручную с помощью команды &amp;quot;waypoint add&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не используйте функцию авторасстановки точек для лестниц или прыжков!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда &amp;quot;pathwaypoint&amp;quot; позволяет отобразить соединения между точками (соединения, по которым боты будут двигаться от одной точки к другой). Включите эту функцию с помощью команды &amp;quot;pathwaypoint on&amp;quot;. Когда вы подойдете вплотную к точке, вы увидите белые или желтые линии, соединяющие эту точку с некоторыми другими, которые бот будет считать &amp;quot;достижимыми&amp;quot; при движении из нее. Если соединение двустороннее, линия будет желтая, белая линия соответствует одностороннему соединению. &amp;quot;Достижимыми&amp;quot; точками считаются точки, между которыми нет препятствий. Некоторые точки не будут считаться достижимыми по разным причинам. Например, точки, висящие в воздухе над ботом не будут считаться достижимыми, так как не может подпрыгнуть достаточно высоко. Также точки, находящиеся слишком далеко от текущего местоположения, не будут достижимыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боты будут двигаться от одной точки к другой ТОЛЬКО если межу точками существует соединение. Поэтому при создании путей к карте очень рекомендую включать режим Pathwaypoint для того, чтобы вы могли всегда видеть соединения между точками. Также необходимо проверять, существуют ли соединения между точками в ОБЕИХ НАПРАВЛЕНИЯХ. Если существует соединение от точки А к точке В, это не значит что существует соединения от В к А.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда &amp;quot;pathwaypoint add&amp;quot; позволяет вручную создать соединения между двумя точками. Это необходимо в тех случаях, когда путь между точками блокирован каким либо препятствием (например, дверью) и вы хотите создать соединение между этими точками. Также точки типа &amp;quot;лестница&amp;quot; в большинстве случаев должны быть соединены вручную. Подойдите близко к точке, ОТ которой необходимо создать соединение и используйте команду &amp;quot;pathwaypoint add x&amp;quot;, причем х должно быть заменено на номер точки, К которой необходимо создать соединение. Номер точки выводится в левый верхний угол экрана когда вы находитесь рядом с точкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, если вы хотите создать соединение между точками номер 250 и 251, сначала необходимо стать рядом с точкой номер 250. После этого ввести в консоли: &amp;quot;pathwaypoint add 251&amp;quot;. После этого вы должны видеть белую линию соединения между этими точками. Обратите внимание, что это ОДНОСТОРОННЕЕ соединение. Ели вы хотите, чтобы боты бегали и в обратном направлении, необходимо стать рядом со второй точкой и добавить соединение к первой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двустороннее соединение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда &amp;quot;pathwaypoint delete x&amp;quot; похожа на &amp;quot;add&amp;quot; команду. Только она не добавляет, а удаляет соединение от начальной точки до конечной. Это может понадобится в некоторых случаях, например для дверей, которые открываются только с одной стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После добавления точек проверьте, используя режим pathwaypoint on, реальную достижимость точек. Иногда случается, что вы добавляете точку вроде бы близко от другой и также вроде бы между этими точками нет препятствий, однако ядро Half-Life не считает точку достижимой. Поэтому необходимо проверить соединения для точек в ОБЕИХ направлениях. Обычно нет необходимости следить за этим, однако в некоторых ситуациях необходимо потратить некоторое время соединяя точки вручную (например, для лестниц).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы поставить точку, где бот должен присесть, просто присядьте сами во время добавления точки. Боты будут автоматически приседать при приближении к точке (если это не кемперское место).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Что такое WayZone?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боты будут выбирать точку в пределах этого радиуса, как точку куда следует идти, это просто делает движение не таким &amp;quot;статическим&amp;quot;. Точки типа &amp;quot;Лестница&amp;quot;, &amp;quot;Кемперское место&amp;quot; и &amp;quot;Цель карты&amp;quot; всегда имеют радиус 0. Не пытайтесь изменить его. После того, как POD-бот вычислил все Зоны, необходимо проверить для всех точек, являются ли они действительно достижимыми в радиусе WayZone. Старайтесь быть внимательными при установке радиуса. Возле углов лучше уменьшить радиус. Также желательно поставить радиус 0 для некоторых узких дверных проемов. Для того, чтобы вручную установить радиус зоны, необходимо, находясь возле точки, ввести в консоли &amp;quot;waypoint setradius x&amp;quot;, где x - значение радиуса, которое требуется присвоить точке. Допускаются значения от 0 до 128. Чем больше, тем больше радиус. Также заметьте, что если включен режим pathwaypoints, радиус будет показан синими линиями (если он не равен 0)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (^Zver^)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 23:29:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://obobcem.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем фон меню кс</title>
			<link>http://obobcem.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут всё предельно просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Скачиваем программу с нашего сайта.&lt;br /&gt;2. Распаковываем куда угодно и открываем.&lt;br /&gt;3. Нажмием в верхнем меню &amp;quot;Мод&amp;quot; и выбираем &amp;quot;Counter-Strike&amp;quot; или нажмием Ctrl+F1.&lt;br /&gt;4. В левом окне выбираем путь к CS. Пример: C:/Games/Counter- Strike 1.6.&lt;br /&gt;5. Нажмием в верхнем меню &amp;quot;Файл&amp;quot; &amp;gt; &amp;quot;Выбрать картинку&amp;quot; или нажимаем Ctrl+O.&lt;br /&gt;6. И выбираем картинку в формате *jpg, *jpeg, *bmp, *ico, *emf или *wmf.&lt;br /&gt;7. Жмём &amp;quot;Сохранить текущий фон&amp;quot;.&lt;br /&gt;8. Заходим в игру и любуемся новым фоном.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (^Zver^)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 23:28:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://obobcem.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем фон консоли</title>
			<link>http://obobcem.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Для создания фона консоли (файл cached.wad) нужно иметь:&lt;br /&gt;- Любой графически редактор, например Adobe PhotoShop.&lt;br /&gt;- Скачать прогу Texture SDK.&lt;br /&gt;- Создать или где-либо взять рисунок, который вы желаете сделать Вашим фоном консоли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разберемся внимательнее с третьим пунктом. Рисунок для фона консоли должен иметь разрешение 320X240 или 640X480 пикселей, с палитрой в 256 цветов (8 бит).&lt;br /&gt;Примечание:&lt;br /&gt;Можно использовать и другое разрешение картинки, но не больше 640X480, но тогда фон будет вытянутым или сплющенным. Начнем пример с использованием графического редактора PhotoShop:&lt;br /&gt;1. Открываем PhotoShop&lt;br /&gt;2. Если Вы собрались рисовать свою собственную картинку, то нажните File&amp;gt;New... Или если у вас уже есть картинка то откройте её, нажав File&amp;gt;Open...&lt;br /&gt;3. Если открытая Вами картинка не разрешения 320X240 или 640X480, то сделайте ей ReSize.&lt;br /&gt;4. Имея картинку с разрешением 320X240 или 640X480 пикселей, нам нужно изменить её палитру на 256 цветов. Чтобы сделать это без потери качества, то зайдите в меню Image&amp;gt;Mode&amp;gt;Indexed Color.&lt;br /&gt;5. Готово. Теперь жмем File&amp;gt;Save As... указываем путь к сохранению и в строке &amp;quot;Format&amp;quot; выбираем BMP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все теперь у нас есть готовая картинка для нашего фона консоли, осталось только конвертировать её в WAD.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание:&lt;br /&gt;Фон консоли это не обычный WAD, который можно открыть с помощью Walley, а особенный. Он состоит из двух картинок:&lt;br /&gt;Первая появляется как фон консоли, а вторая когда консоль отключена (console 0 и нет строки &amp;quot;-console&amp;quot; в ярлыке) и что-то загружается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конвертирование:&lt;br /&gt;1. Распакуйте zip архив с прогой Texture SDK.&lt;br /&gt;2. Откройте Блокнот и пропишите туда следующее:&lt;br /&gt;$DEST &amp;quot;cached.wad&amp;quot; // Имя выходного файла&lt;br /&gt;$loadbmp &amp;quot;e:cached.bmp&amp;quot; // Путь к файлу отображающийся при загрузке, можно использовать стандартный&lt;br /&gt;loading qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки&lt;br /&gt;$loadbmp &amp;quot;e:cached.bmp&amp;quot; // Путь к фону консоли&lt;br /&gt;conback qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки&lt;br /&gt;3. Сохраните этот файл в папке с програмой Texture SDK, под именем cached.ls (не забудьте в поле &amp;quot;Тип файла&amp;quot; выбрать &amp;quot;Все файлы&amp;quot;).&lt;br /&gt;4. В папке с программой Texture SDK создайте еще один Блокнот, пропишите в него строчку&lt;br /&gt;qlumpy cached.ls&lt;br /&gt;и сохраните его с именем cached.bat&lt;br /&gt;5. Запустите cached.bat и в папке должен появится файл cached.wad&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш фон консоли готов!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (^Zver^)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 23:27:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://obobcem.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем цветное лого!</title>
			<link>http://obobcem.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инструкция по Half-Life Logo Creator&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs-strikez.clan.su/masterskaja/Hile-Life_Logo.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/masterskaja/Hile-Life_Logo.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Скачать программу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При первом запуске программы появится диалог, в котором нужно будет указать путь к &amp;quot;hl.exe&amp;quot;. Если вы укажете его не верно - не переживайте - его всегда можно будет изменить в настройках программы (кнопка &amp;quot;Options&amp;quot;). После этого появится окно программы:&lt;br /&gt;Изображение&lt;br /&gt;1. Open Image - открыть изображение (ваш будующий логотип).&lt;br /&gt;2. Reload Image - при нажатии на эту кнопку ваше изображение загрузится снова и все произведенные к нему действия/эффекты будут отменены.&lt;br /&gt;3. Filters - набор фильтров применяемых к изображению. В большенстве случаев не нужны.&lt;br /&gt;4. Make WAD - создает файл &amp;quot;...\half-life\logos\pldecals.wad&amp;quot; из-за которого и будет работать ваш логотип.&lt;br /&gt;5. Options - некоторые настройки программы.&lt;br /&gt;6. Help - хелп-файл. В нем содержится полная информация о программе.&lt;br /&gt;7. About - информация о создателях программы.&lt;br /&gt;8. Exit - выхд из программы.&lt;br /&gt;9. Total Pixels - общее количество пикселов - не должно превышать 12288.&lt;br /&gt;10. Autosize - программа автоматически приведет рисунок к нужному размеру.&lt;br /&gt;11. Resize - изменит размер рисунка по заданным параметрам.&lt;br /&gt;12. Сделать логотип для Counter-Strike.&lt;br /&gt;13. Сделать логотип для Team Fortess.&lt;br /&gt;14. Сохранить wad файл в указанном вами месте.&lt;br /&gt;15. Путь к сохраняемому wad файлу.&lt;br /&gt;16. Загруженный на данный момент рисунок.&lt;br /&gt;17. Размер рисунка.&lt;br /&gt;18. Графическое представление загруженного рисунка.&lt;br /&gt;19. Отмена последнего действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок действий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Открываем Halflife Logo Creator, выбираем картинку(Open)&lt;br /&gt;2. Когда картинка выбрана, жмем Autosize&lt;br /&gt;3. Выбираем Counter-Strike, жмем сохранить (Save to) в директорию cstrike (если диск от Буки в папку cstrike_russian) (имя файла pldecal.wad), лучше пред сохранением удалить прежний pldecal.wad.&lt;br /&gt;4. Жмем Make WAD.&lt;br /&gt;5. Заходим в cstrike, находим фаил pldecal.wad и копируем его с изменением на tempdecal.wad. (в папке cstrike дожно быть 2 одинаковых файла просто с разными именами pldecal.wad и tempdecal.wad).&lt;br /&gt;6. pldecal.wad, tempdecal.wad - ставим в атрибутах только чтение.&lt;br /&gt;7. В cstrike удаляем custom.hpk.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (^Zver^)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 23:25:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://obobcem.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как записать демку!!!</title>
			<link>http://obobcem.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной статье вы научитесь записывать и воспроизводить ваши собственные counter strike демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здравствуйте дорогие наши пользователи сайта saints-team.ucoz.su&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данной статье вы научитесь:&lt;br /&gt;Как записывать демку на любом сервере и как воиспроизводить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 этап:&lt;br /&gt;Включаем ваш сервер, узнаём айп своего сервера и на этом пока всё.&lt;br /&gt;Далее: Запускаем программу hltv, которая находится в главном каталоге игры cs и прописываем в ней название вашего клан сайта или как сами хотите в моём случаи это name saints-clan.ucoz.su и нажимаем копку принять (enter) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/2/s6524933.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/2/s6524933.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Мой путь - C:\Games\Valve\CStrike_1.6\hltv (HLTV Launcher)&lt;br /&gt;Далее пишем connect ваш айпи сервера, получается так connect 94.180.190.11:27016 и нажимаем enter &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/2/s4803557.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/2/s4803557.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Всё мы подключились к вашему серверу дальше, когда вы захотите начать записывать демо вам потребуется ввести слово record название вашей демки + нажатие кнопки Enter и запись начнётся&lt;br /&gt;Например, вводим record benyhils&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие, чтобы закончить демо вводим слово stop и наша демка готова!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демка будет сохранена автоматически в папку cstrike&lt;br /&gt;Мой путь - C:\Games\Valve\CStrike_1.6\cstrike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же хочу сообщить данный вид записи поможет вам просмотреть всех игроков в записанной вами демки&lt;br /&gt;Если же вам хочется записать чисто свою игру, то можно сделать проще открыть консоль и прописать record название демо, по окончанию записи прописать stop ваша личная демка готова к просмотру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о том, как посмотреть нашу демку:&lt;br /&gt;Файлы демок имеют расширение *.dem. Скопируйте их в корневую директорию cstrike\ и запустите игру. Вызовите консоль и введите: viewdemo . Как вариант, демки можно просмотреть при помощи сторонних программ (которые можно скачать на нашем сайте), либо командой playdemo (вместо viewdemo).&lt;br /&gt;Примечание: демки, записанные в новых версиях игры, не будут проигрываться в старых версиях. Так что если у вас не работает какая-то&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (^Zver^)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 18:25:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://obobcem.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как появилась кс</title>
			<link>http://obobcem.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs-strikez.clan.su/imeges/cs1.6.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/imeges/cs1.6.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История CS&lt;br /&gt;Ранний скриншот Counter-Strike, изображающий контр-террориста&lt;br /&gt;Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve&#039;ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети.&amp;#160; &amp;#160;Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs-strikez.clan.su/imeges/cs1.62.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-strikez.clan.su/imeges/cs1.62.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Conditon Zero&lt;br /&gt;Counter-Strike: Condition Zero&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (^Zver^)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 18:22:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://obobcem.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Плагины!!</title>
			<link>http://obobcem.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Вопросы и ссылки для плагинов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (^Zver^)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 18:05:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://obobcem.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
